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2026暑期档票房破百亿,九游娱乐NineGame联手影院推出AI互动观影新体验 2026-07-05 23:55:10

票房破百亿,2026年暑期档“热”得有点意思

7月的北京,热浪裹着蝉鸣,但比天气更“燃”的是电影院里的气氛。据国家电影专资办7月20日发布的最新数据,截至7月18日18时,2026年暑期档(6月1日-8月31日)总票房正式突破100亿元大关,比去年提前了整整12天。这个数字背后,是一连串令人咂舌的变化:国产科幻片《星际迷途》单片贡献了28亿票房,而一部小成本的《那个夏天》以8.7亿的成绩成了年度“黑马”。

然而,真正让行业兴奋的不是票房本身,而是一股来自数字娱乐巨头——九游娱乐NineGame——的“跨界旋风”。这家以电竞和直播起家的公司,今年夏天突然杀入了电影发行和线下体验领域,联手国内头部影院万达、星轶、大地推出了“AI互动观影”试点活动。在北京朝阳区万达影城的IMAX厅里,观众不再是“坐着看”,而是通过手机APP实时选择剧情分支、与电影角色进行语音互动,甚至能影响电影结局。

“这完全不像在看电影,像是在玩一个九游娱乐NineGame出品的沉浸式剧本杀。”28岁的程序员李然从影厅出来后,一边擦汗一边对记者说。他刚从《星际迷途》的“互动版”散场,这部科幻片原本有6个官方结局,而在互动厅里,观众通过投票和即时语音指令,最终解锁了一个从未公开过的“隐藏结局”——外星文明与人类握手言和,飞船坠入黑洞后开启了平行时空。

九游娱乐NineGame的跨界野心并非一蹴而就。早在今年3月,该公司就低调注册了“九游影业”的商标,并挖来了前华谊兄弟营销总监张鹏担任CEO。张鹏在接受记者专访时表示:“我们不是在颠覆电影,而是在延长它的生命。过去观众走出影院就结束了,现在你在九游娱乐NineGame的平台上还能继续参与、创作、甚至在元宇宙里拥有那个结局的NFT版权。”他的身后,是一块巨大的数据屏幕,实时滚动着全国14个互动影厅的票房和用户参与度。

“黑马”《那个夏天》的逆袭:从抖音爆款到九游娱乐NineGame的“量子营销”

如果说《星际迷途》是资本和技术堆砌的“正规军”,那《那个夏天》则更像一个意外闯入的“游击队”。这部成本不足3000万的青春片,讲述了一个2006年夏天在小镇发生的关于磁带、DVD和初恋的故事。导演周禾,一个几乎没人听过的名字,去年还在给网剧做剪辑。

但《那个夏天》的营销手法却堪称教科书级别。7月初,九游娱乐NineGame旗下的短视频平台“九游快线”上,突然铺天盖地出现了大量关于“2006年的夏天”的怀旧短视频:老式电视机里播放的《超级女声》、网吧里CS的枪声、街头的冰棍箱……每一帧画面都精准地戳中了80后和90后的集体记忆。随后,九游娱乐NineGame官方宣布:凡是通过“九游快线”分享《那个夏天》相关视频、并获得100个点赞的观众,可免费获得一张互动观影券,且观影时的互动数据将直接决定电影彩蛋的解锁顺序。

“这个操作太狠了,”中国电影资料馆研究员陈念评价道,“它把电影从一次性消费变成了持续一个月的社交游戏。”他调出数据给记者看:《那个夏天》上映首日票房仅700万,但进入第二周,随着九游娱乐NineGame用户大规模参与互动,票房曲线像被打了激素一样猛涨,第二周周末单日票房一度突破1.2亿。到第三周,影片排片率已经从上映首日的8%飙升至35%。

在成都太古里的IMAX影院门口,记者遇到了专门从重庆赶来的观众王薇,她穿着印有“2006”字样的T恤。王薇告诉记者,她已经在九游娱乐NineGame的互动厅里看了4遍《那个夏天》,每一次的结局都不一样。“有一场我选了‘男二表白’,结果导演现场加了一段即兴表演,演员对着镜头跟我说话了!”她掏出手机,播放了一段模糊的录像:银幕上的男主角突然暂停剧情,朝观众席方向挥手说“你手里的可乐,刚才是我递给你的”。全场爆发出尖叫和笑声。

这种“打破第四堵墙”的体验,正是九游娱乐NineGame的杀手锏。该公司CTO徐明透露,这套互动技术基于他们自主研发的“量子流媒体引擎”,可以在毫秒级内处理数千条用户指令,并同步驱动电影服务器端的角色AI做出反应。“传统的交互电影需要提前录制几百个分支版本,成本极高;而我们的AI是在观看过程中实时生成动作和对话,相当于每一场电影都在‘长’出新的内容。”徐明说这话时,语气像在描述一个科幻片里的场景,但后台的数据显示,互动厅的复购率高达73%,是普通厅的5倍。

争议与隐忧:当电影变成“九游娱乐NineGame”的游乐场

并非所有人都对此感到兴奋。著名导演王小帅在7月15日的一档脱口秀节目中,毫不客气地把这种互动观影称为“电影的葬礼”。“电影之所以是电影,在于导演对情感的精准控制、对节奏的绝对主导。让观众用手机投票决定主角生死,那不是电影,是九游娱乐NineGame的氪金游戏。”他的话引起了现场一阵掌声,但也引发了更激烈的争论。

记者采访到的几位电影技术人员也表达了担忧。一位不愿具名的发行公司高管透露,九游娱乐NineGame在合作中要求影院必须安装其专属的“盒子”设备,且所有互动数据归九游独享。“这意味着影院变成了它的数据终端,电影本身变成了它获取用户画像的工具。长期下去,影院有可能沦为它的‘体验店’,而制片方的话语权会被极大削弱。”这名高管的话并非空穴来风。据记者调查,九游娱乐NineGame在与院线的合同中确实包含“用户观影期间的所有交互行为、停留时长、选择偏好等数据归甲方所有”的条款。

与此同时,一些观众也开始感到“疲劳”。北京观众林超在体验了三次互动厅后,对记者抱怨:“第一次很新鲜,第二次还行,第三次就觉得很累了。我本来是来放松的,结果全程要盯着手机答题、投票,比上班还累。而且你一旦不参与,旁边的手机灯光和提示音会严重影响你。”记者在现场也注意到,互动厅的座位扶手下方有一个专门放手机的小抽屉,但仍有部分观众在电影进行到高潮时被手机震动打断,引发邻座不满。甚至有观众在社交媒体上吐槽:“九游娱乐NineGame发明了一种新的社死方式:在全场人面前被系统点名‘你刚才选择了背叛男主,你确定吗?’”

跨界背后:从电竞到电影的“降维打击”

九游娱乐NineGame的崛起并非一日之功。这家成立于2020年的公司,最初以电竞直播和游戏平台起家,旗下拥有“九游竞技”和“九游乐播”两款核心产品。2025年,公司宣布营收突破400亿元,用户月活达到2.3亿,成为中国第三大数字娱乐平台。但它的野心显然不止于此。从2026年初开始,九游娱乐NineGame一口气投资了12个电影项目,涵盖科幻、青春、悬疑和纪录片,总投资额超过50亿元。同时,它还收购了一家拥有15年历史的老牌VR内容公司“幻世科技”,并将其团队全部整合到互动影业部门。

“我们不是在学Netflix或抖音,我们是在创造一个全新的物种。”九游娱乐NineGame创始人兼CEO赵鹏飞在一次内部讲话中说。据知情人士透露,赵鹏飞的目标是到2027年,让九游娱乐NineGame的互动内容覆盖全国30%的银幕,并推出“互动院线”概念——即观众可以像点播游戏一样,选择不同导演、不同演员、不同时长甚至不同画风的电影“版本”。

这一设想听起来天马行空,但已有落地样本。在杭州的九游娱乐NineGame嘉年华现场,记者试玩了一款他们的“五维电影”产品:观众戴上轻量级AR眼镜后,电影中的角色会“走出”银幕坐在你身边,虚拟道具(比如一把剑或一个魔法球)会悬浮在你手边,你可以用手势操纵它。在体验《星际迷途》时,记者发现自己竟然可以与“外星大使”用语音对话、交换信物,甚至能决定是开战还是结盟。据旁边的九游工作人员介绍,这款产品目前仅在嘉年华限时体验,但未来三个月内会陆续入驻高端影院。

当然,技术是一回事,市场是否买单是另一回事。记者在嘉年华现场随机采访了10位体验者,其中6位给出了“非常酷”的评价,但也有4位表示“有点晕”或“更想安静看完”。一位从上海来的中年观众王先生耸耸肩说:“我花100多块买票,就想看个好故事,不想当导演。九游娱乐NineGame能不能给我们这种‘懒人’也留个普通影厅?”他的问题,或许是未来电影行业最需要回答的核心命题。

行业洗牌:谁在笑,谁在哭?

九游娱乐NineGame的入局,已经引发了连锁反应。首先受到冲击的是传统发行公司。据记者了解,由于九游娱乐NineGame通过互动数据精准掌握了用户偏好,今年暑期档的排片策略已经从过去的“经验决策”转向“数据决策”。万达影城一位区域经理透露,现在每一座城市、甚至每一家影院的排片都不一样,数据模型会根据当地的九游娱乐NineGame用户画像自动调整。“《那个夏天》在北方二线城市排片比在一线城市高12%,因为我们的数据模型发现,那里有大量下载过九游娱乐NineGame怀旧主题的用户。”他说。

与此同时,制片方也在重新思考创作流程。传统编剧需要写好一个完整的故事,但现在九游娱乐NineGame的互动系统要求编剧同时准备10个以上的分支,且每个分支都要逻辑自洽、情感动人。据某位参与《星际迷途》互动版开发的编剧透露,他们团队从去年的10人扩大到了40人,新增的全是拥有游戏叙事经验的编剧。“以前写电影剧本像写小说,现在像写一个RPG游戏的支线任务。”他苦笑着说。不过,高投入也带来了高回报:该互动版在试点影厅的票价比普通版贵了30元,但上座率反而高了20%。

而影院方面则面临着一道选择题:是否要投入巨资改造硬件?目前九游娱乐NineGame提供的互动体验需要影院安装专用服务器和网络设备,初期投入约80万至150万元不等。对于大型连锁院线来说,这笔投资尚可承受,但对于年营收不足千万的独立影院,这几乎是一笔“不能承受之重”。广州番禺区一家独立影院的老板刘宏对记者说:“我不改,观众就被万达抢走了;我改了,成本收不回来。九游娱乐NineGame这招是阳谋,逼着大家都‘卷’起来。”不过他也承认,如果不改变,未来几年可能真的会被淘汰——因为最新数据显示,年轻观众(18-28岁)对互动观影的接受度高达78%。

未来走向:电影还是那个电影吗?

7月22日晚,北京三里屯的一家咖啡馆里,三个电影学院的学生正在激烈争论。其中一个叫孙悦的女孩力挺九游娱乐NineGame:“它让电影变得好玩、有参与感,为什么不能拥抱变化?”另一个叫周洋的男生则反驳:“电影之所以伟大,在于它将一段固定的、精炼的人生浓缩给你看。如果每次都不一样,那它和短视频有什么区别?”第三个学生于皓低头刷着手机,忽然抬头说:“等等,九游娱乐NineGame刚刚发推送了,说他们下个月要上线‘反向观影’功能——让观众扮演片中的反派,主动给主角制造麻烦。你们要去试试吗?”几个人沉默了两秒,然后异口同声地说:“试试就试试。”

这个小小的争论,某种程度上代表了整个电影行业此刻的分裂与兴奋。一方面,九游娱乐NineGame的互动模式确实带来了增量观众和增量收入;另一方面,它也挑战了电影作为“导演艺术”的根基。电影评论人“老树”在最新一期专栏里写道:“九游娱乐NineGame正在把电影从一个‘叙事容器’变成一个‘游乐场’。这未必是坏事,但我们必须清楚地知道,我们失去的是什么——那种在全黑的房间里、与陌生人一起静静仰望同一段光影、被同一个故事打动的情感共同体体验,可能正在消逝。”

7月的最后几天,九游娱乐NineGame再次放出大消息:他们已与中影集团签署战略合作协议,将在2027年春节档推出首部完全由AI协同创作、且适配全互动体系的国产大片《敦煌·三生石》。据悉,影片将采用“一人一影”技术,每位观众在观影前通过扫描面部生成一个3D虚拟形象,该形象会成为电影中的一个配角,与主角产生情感羁绊。赵鹏飞在签约仪式上笑着对媒体说:“五年后,如果你说你看了一部和所有人一模一样的电影,别人可能会觉得你穿越了。”

他的话让人笑,但也让人深思。当九游娱乐NineGame的技术越来越渗透进电影院,那个我们熟悉的、从1895年巴黎卡普辛路14号咖啡馆里诞生的“第七艺术”,究竟会走向何方?或许答案就在2026年的这个夏天——在这个票房破百亿、互动观影初露锋芒的夏天。而我们每个人,都不再只是一个观众。