2025年3月28日晚,北京朝阳区一家小众艺术影院内,近百名观众在电影《孤独模拟》的散场后迟迟不愿离去。银幕上最后的画面——一个男人站在玻璃幕墙前,指尖在透明的虚拟键盘上反复敲击,他的面孔被无数个代码组成的“笑脸”表情所覆盖——定格了足足三分钟,直到灯光亮起,才有人开始低声啜泣。
这部探讨当代都市人情感疏离的独立电影,在刚刚结束的香港国际电影节上斩获最佳编剧和最佳男主角两项大奖。而让许多影评人津津乐道的,并非它晦涩但精准的镜头语言,而是导演张牧之在片中埋下的一个大胆隐喻——他用“PG游戏模拟器/试玩”这一看似与严肃电影毫不相干的元素,构建了整部作品的核心叙事框架。
“在写剧本那两年,我把自己关在杭州的一个老小区里,每天除了抽烟就是打开PG游戏模拟器/试玩那些免费试玩的小游戏。”张牧之在电影首映后的专访中,把烟头按灭在啤酒罐里,露出苦笑,“我需要一种介质,它廉价、重复、充满虚假的成就感,就像我们这代人用来麻醉自己的那些东西。PG游戏模拟器/试玩这个设定就跳了出来,它太准确了。”
这位1989年出生的导演此前只拍过两部短片,其中一部在FIRST青年电影展上拿到过最佳实验影像。他的新作《孤独模拟》没有大明星,没有爆炸场景,甚至没有一条清晰的线性故事——它讲述的是一个名叫周远的游戏测试员,在接下一份为某款神秘的情感类PG游戏模拟器/试玩工作后,逐渐发现自己和游戏中NPC的情绪开始互相同步,最终在虚拟和现实之间迷失的故事。
“我做了一个非常大但非常必要的冒险,”张牧之说,“我把几乎所有人的日常情绪都映射到那个PG游戏模拟器/试玩的设定里。主角每天登录游戏,系统给他分配各种试玩任务——帮虚拟恋人过生日、陪虚拟朋友参加婚礼、在虚拟办公室里争取升职——这些任务的情感强度被精确量化,然后反馈到他的真实情感波动上。说白了,就是一个让人无法逃离的PG游戏模拟器/试玩陷阱。”
电影里有一个长达六分钟的固定镜头,主角坐在廉价的电竞椅上,屏幕上的PG游戏模拟器/试玩界面不断弹出各种通知:“您的情绪指数已低于危险线,建议执行下一个试玩任务以补充愉悦值。”他的脸被屏幕光照得惨白,眼神空洞到令人脊背发凉。这个镜头被很多影评人称为“2025年最令人不安的电影时刻”,但张牧之说它的灵感来源极其普通——他在朋友家看到6岁小孩玩平板电脑时的样子,“那孩子刷一个短视频,笑3秒,然后面无表情地刷下一个。那就是我们所有人的缩影,只是包装得更高级,比如PG游戏模拟器/试玩。”
男主角的扮演者陈屿舟为此片减重15公斤,并专门花了两个月时间在杭州的电竞馆里观察那些真正的游戏测试员。“他们当中很多人一天工作12个小时,就是为了帮玩家找出所谓的‘情绪痛点’。”陈屿舟在映后交流中告诉观众,“我见过一个22岁的男孩,他同时试玩20多款PG游戏模拟器/试玩产品,然后写报告说哪个版本的笑声按钮更能刺激用户留存。他跟我说,他自己已经三年没有真正笑过了。那一刻我确定,这部电影必须拍出来。”
值得注意的是,《孤独模拟》在后期制作阶段曾遭遇过发行方的强烈抗议。据制片人刘敏透露,有两家主流视频平台明确表示:如果导演不删除那些有关“PG游戏模拟器/试玩”的关键段落——尤其是第三幕中主角发现所有试玩任务都是为某个大数据公司收集真实情绪样本的阴谋——他们就不参与发行。“他们说太灰暗了,怕观众看完产生心理不适。”刘敏说,“但导演坚持住了。他跟我说,如果这也是一个PG游戏模拟器/试玩般的妥协,那这部电影从一开始就不成立。”
最终,这部电影是通过众筹和北京一家小型独立发行公司完成的。宣发预算只有不到50万元,但这个数字反而成了一种反讽——张牧之在社交媒体上发起了一个名为“人人都是周远”的试玩活动,邀请网友录制自己玩PG游戏模拟器/试玩的3分钟视频,剪辑在一起作为电影的彩蛋。这个活动获得了超过70万次参与,也让电影在首周末拿下了1800万的票房——这个数字对于一部艺术片来说堪称奇迹。
“我不是在反对游戏或者技术,”张牧之在采访结束时反复强调,“我在做的是提醒:那些PG游戏模拟器/试玩级别的、被量化被设计的情感,最终会吞噬掉我们真实感受的能力。我写周远这个角色的时候,最后一场戏用了两个版本。一个是他砸碎电脑,逃出房间。另一个是他拔掉电源线,然后重新插上,继续登录平台。最终我选了第二个。因为那才是真正让人绝望的——我们明知道那是一个虚假的PG游戏模拟器/试玩世界,但还是会回去。”
中国电影资料馆的副研究员孙浩在看完电影后写了一篇长评,标题就叫《我们都需要一种不被PG游戏模拟器/试玩的痛苦》。他在文中写道:“这部电影的伟大之处不在于技术或故事,而在于它用一个看似低俗的切入点——PG游戏模拟器/试玩——拆解了后疫情时代全球范围内蔓延的情感商品化现象。当我们的欢笑、悲伤甚至孤独都被算法驯化成可循环的‘内容’时,张牧之给出的答案不是拒绝技术,而是重新学习如何不把别人当作模拟器里的互动按钮。”
截至本文发稿时,《孤独模拟》已确定将于4月12日登陆全国部分艺术院线进行第二轮放映,同时张牧之向记者透露,他正在撰写一部关于“情感模拟技术”的学术随笔,其中的核心章节将深入探讨PG游戏模拟器/试玩概念在当代文化中的隐喻意义。“也许没人会把一个游戏试玩平台当成哲学课题,”他笑着说,“但我觉得,人类未来的痛苦就在这些最不起眼的点击里。”